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単発とFSの区別と評価で、考えに近いものを選択して下さい
単発とFSを区別し、系統別や総合でそれぞれ階級を設定する
35%
 35%  [ 35 ]
単発とFSを区別し、成功した技の難易度で階級を設定する
26%
 26%  [ 26 ]
単発をFSに含めて、系統別や総合で個々の階級を設定する
5%
 5%  [ 5 ]
単発をFSに含めて、FSの出来のみで階級を設定する
4%
 4%  [ 4 ]
FSのみ階級を設けて、単発は成功した技を成功者表に載せる
16%
 16%  [ 16 ]
FSと単発の両方の出来から、その中間を階級とする
12%
 12%  [ 12 ]
投票数 : 98

投稿者 メッセージ
おっかー
管理者







登録日: 2005.08.29
所在地: 群馬

記事日時: 2006年Oct06日(Fri) 17:12    記事の件名: 引用付きで返信

TRIALさんが分かりやすくまとめてくださったみたいなので、そちらにリンクしておきますね
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ユーザーのプロフィールを表示 プライベートメッセージを送信 メールを送信 投稿者のウェブサイトに移動 YIM MSNM
TRIAL








登録日: 2006.07.10
所在地: 福岡

記事日時: 2006年Oct06日(Fri) 17:27    記事の件名: 引用付きで返信

ありがとうございます。
_________________
まだまだこれから。
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TRIAL








登録日: 2006.07.10
所在地: 福岡

記事日時: 2006年Oct06日(Fri) 20:52    記事の件名: 引用付きで返信

審査員は待ちです。もうちょっとして人数集まってきたら、もう一度話し合いましょう。

で、具体的に点数はどうしましょう。
自由に作られたFSを見て、系統別に加点していく。というのまでは進んでいますが、
その点数の取り方を決めてません。上限とか、累積のさせ方とかはどうしましょうか?
_________________
まだまだこれから。
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shockman








登録日: 2006.05.03
所在地: 群馬県

記事日時: 2006年Oct06日(Fri) 22:40    記事の件名: 引用付きで返信

ここはやはり各系統につき100点ずつでたとえば20点以下はE20点以上D30、50、60、70・・・。などにするのがわかりやすいかと。
点数のつけ方は技もともとの点をきめて、それに滑らかさ、はやさ、などで加減すると言うのはどうでしょうか。技一つ一つに点を決めるのはすこし手間がかかりますが・・・。
しかしそれだけだと単発の連続になってしまいがちですので、繋ぎ方、流れなどでも点をつけるといいとおもいます。FSにぱっとみは重要ですので。
そうすると、
(技の点+滑らかさ、はやさ)+(全体の流れ、ぱっとみ)=100
というかたちになります。
このやりかた(流れ、ぱっとみで加減)だと、審査員の目によって大きく値が変動する可能性も出ますが。

ほかに案はありますか?
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Kevin〆AS








登録日: 2006.05.31
所在地: 神戸

記事日時: 2006年Oct07日(Sat) 01:10    記事の件名: 引用付きで返信

<ご迷惑をお掛けしましたので削除します>
_________________
僕のHPです。「ペン回しのペンスピ 〜誰でも出来るペン回し〜」
http://penspi.web.fc2.com/


最終編集者 Kevin〆AS [ 2006年Oct11日(Wed) 17:09 ], 編集回数 1 回
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TRIAL








登録日: 2006.07.10
所在地: 福岡

記事日時: 2006年Oct07日(Sat) 09:57    記事の件名: 引用付きで返信

FSには言っていない系統はどう扱いますか?inf系が入っていないFSなんてよくありますよ。
_________________
まだまだこれから。
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Kevin〆AS








登録日: 2006.05.31
所在地: 神戸

記事日時: 2006年Oct07日(Sat) 10:20    記事の件名: 引用付きで返信

<ご迷惑をお掛けしましたので削除します>
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最終編集者 Kevin〆AS [ 2006年Oct11日(Wed) 17:09 ], 編集回数 1 回
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TRIAL








登録日: 2006.07.10
所在地: 福岡

記事日時: 2006年Oct07日(Sat) 10:24    記事の件名: 引用付きで返信

あ゛・・・・・・・すいません。

で、点数を採ったあと「どうしたらランクアップ」って基準が必要ですよね。
それが合計なのかどうかってのはどうしましょう?
_________________
まだまだこれから。
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Kevin〆AS








登録日: 2006.05.31
所在地: 神戸

記事日時: 2006年Oct07日(Sat) 10:54    記事の件名: 引用付きで返信

<ご迷惑をお掛けしましたので削除します>
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最終編集者 Kevin〆AS [ 2006年Oct11日(Wed) 17:09 ], 編集回数 1 回
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TRIAL








登録日: 2006.07.10
所在地: 福岡

記事日時: 2006年Oct07日(Sat) 23:22    記事の件名: 引用付きで返信

[quote]また、合計とはそのFSの系統全ての合計ですか?それとも、それまでの累積された系統ごとの合計ですか?[/quote]
それも決めなくちゃいけませんね。

今日採点について考えたんですが、こんな案を思いつきました。
この案の場合系統別の分けた数が6系統がベストなので6系統として書きます。
FSの系統別得点を最大600にします。
で、使わない系統って出てきますよね。600なら、何系統使ってもぴったり割り切る事が出来るのでこうします。

600÷使った系統の数=一系統の最大得点
これなら、系統の数にかかわらず、全ての人を同じ土俵に上げることが出来ます。
何系統使っても満点は必ず600なんで。
これなら個人個人の個性を生かせると思うんですがどうでしょう?
_________________
まだまだこれから。
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Kevin〆AS








登録日: 2006.05.31
所在地: 神戸

記事日時: 2006年Oct08日(Sun) 15:07    記事の件名: 引用付きで返信

<ご迷惑をお掛けしましたので削除します>
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最終編集者 Kevin〆AS [ 2006年Oct11日(Wed) 17:10 ], 編集回数 1 回
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Forza








登録日: 2006.06.24
所在地: 神奈川県

記事日時: 2006年Oct09日(Mon) 14:13    記事の件名: 引用付きで返信

私も割合はマズいと思います……。

これから私の書くことは、異論を唱えているようで唱えてなく、提案しているようで何も提案していないので、暇な人以外は読まなくて大丈夫です。ただの心配事です。


系統別に分けるのって実は凄く難しくないですか?

例えば、ソニック⇒ソニック⇒ソニック⇒パス⇒パス⇒パス⇒バクアラ⇒バクアラ。
というオーダーだったら系統別評価もしやすいと思います。ソニックパート、パスの章、バクアラの巻、みたいにハッキリ分かれた構成ですね。
これなら、ソニックのとこでソニックの評価、パスのとこを見てパスの評価、それにより最高点を決めて……というやり方が通用すると思います。

しかし、ソニック⇒パス⇒シャドウ⇒パス⇒インフィ⇒ノーマル⇒パス⇒ノーマル。というオーダーが出されたら一瞬困りませんかね。
これは、どう系統別に分ければ良いのだろうかと。

審査員が上級者なら、このソニックとパスの繋ぎは緩急があって両方が際立っているのでソニックとパスに加点。パスとシャドウを織り交ぜることにより巧みな動きのシャドウが出来ているので両方に加点。結果最高点は高くなり技術も云々……という具合に、上手いこと系統別の評価が出来ると思いますが……。
ん〜、ただの心配事なのでまぁ、特に気になさらなくても大丈夫です……。


ここからはさらにどうでもいい話なのですが、パスとパスを繋げるのが上手く、またバクアラとバクアラを繋げるのも上手いAさん。
パスとバクアラを繋げるのが上手いBさん。
という、パスとバクアラが得意なのは同じだけど全くFSの組み方の違う二人を系統別評価すると、両者ともバクアラAパスAという風になるんですね。
系統別に分けて詳細化したつもりでも、完全に全てが分かるわけでもないわけで、それだったら無理に細分化する意味あるのか? とか思う今日この頃。

_________________
virtuoso
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shockman








登録日: 2006.05.03
所在地: 群馬県

記事日時: 2006年Oct09日(Mon) 15:00    記事の件名: 引用付きで返信

うーんAさんもBさんもAランクでいいんじゃないでしょうか Confused
個性が出ることは大切なことだと思います。
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TRIAL








登録日: 2006.07.10
所在地: 福岡

記事日時: 2006年Oct09日(Mon) 21:44    記事の件名: 引用付きで返信

確かにそこまでして、系統わけして細かくする必要有るのか?と言われればそうでもあります。
_________________
まだまだこれから。
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Kevin〆AS








登録日: 2006.05.31
所在地: 神戸

記事日時: 2006年Oct09日(Mon) 22:57    記事の件名: 引用付きで返信

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最終編集者 Kevin〆AS [ 2006年Oct11日(Wed) 17:10 ], 編集回数 1 回
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